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Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 12 Jan 2016, 00:27
Bonjour à tous,

Notre groupe de joueur a entamé ce samedi une nouvelle campagne SDA où pas moins de 8 factions font s'affronter pour dominer la terre du milieu. Je vous invite à aller regarder les premiers "rapports" par ici :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238110

Les règles seront postées et expliquées au fur et à mesure.
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 12 Jan 2016, 18:37
J'avais vraiment apprécié la campagne 2015 !
J'ai d'ailleurs récemment lu les bilans sur le warfo, ça a l'air super sympa à faire Wink
Je vais suivre ça de près en tout cas Smile
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 12 Jan 2016, 20:02
Ca a l'air top et bien organisé !
Manque plus que quelques photos pour se rincer l'œil . drunken
Jean Baptiste
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Jeu 14 Jan 2016, 11:38
Venez assister à la défaite de l'orgueilleux mordor face aux fières troupiers du Gondor, à suivre ... ^^
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 26 Jan 2016, 22:12
Captivant, vivement la suite !
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 26 Jan 2016, 22:41
Un premier "mini rapport" mi en ligne (merci JB).

Et le rdv du tour 2 aura lieu normalement ce dimanche après midi.
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 02 Fév 2016, 11:57
Yop tout le monde,

Les rapports sur le T2 commencent à tomber!

N'hésitez pas venir à commenter (et critiquer) nos faits et gestes!

Ca se passe ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238110
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 02 Fév 2016, 12:13
Assistez au triomphe des armées du Gondor
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 08 Mar 2016, 10:21
Yop tout le monde! Bon on a un peu de retard sur les débrief.

Pour ceux des tours précédents vous pouvez aller sur le warfo (ici). Mais désormais nous allons essayer de les mettre ici également.  

Voici celui du tour 5:

Voilà le débrief du tour 5! Beaucoup de choses se sont passées.

Premièrement c'était mon retour en tant que joueur dans la campagne en remplacement de Bababibel pour jouer le Mordor. Donc ce mois-ci, je vais contrôler les forces du Seigneur Ténébreux pour sa plus grande gloire! Mort aux Gens Libres!

Enfin bref pour revenir au tour 5, l'événement tiré a été l'Ultime Alliance. Ca veut dire qu'il ne peut avoir que des affrontements Bien vs Mal et le camp qui remporte le plus de victoires, chaque joueur du Bien ou du Mal marquera un point de victoire pour la campagne.
De plus, d'autres points de victoires pour la campagne sont en jeu ce tour-ci, 1 point pour le joueur qui a le plus de territoires et 1 point pour celui qui a le plus de points d'armée.

Donc qu'est ce qu'il s'est passé ce tour-ci après cette mini introduction? Faisons par ordre d'initiative:

- Pour le Mordor, je fais des jets de dés calamiteux pour les mouvements. Chaque armée ne peut bouger que de 3 cases. Avec l'armée de Gross'Baff, je décide donc de conquérir 2 territoires pour prendre augmenter notre empire (et j'en profite pour en piquer un à JB!); l'armée de Madril (jouée par JB) a eu très chaud car il me manquait une case pour l'attaquer. Avec l'armée de Az Zorro, je prends le territoire libre à côté et j'attaque l'armée de Zori (Barbecue). Et oui elle est très affaiblie et en fait une cible prioritaire pour débuter une série de victoires avec l'armée de notre capitaine évolutif! Le débrief sera plus bas!
-  Pour le Gondor, JB annonce qu'il avait renforcé que son armée de Forlong qui attaque une armée uruk-hai de Lothaire qui contient son héros évolutif. L'armée de Madril (ancienne celle de Cirion) fuit vers l'Est. On verra si c'était la bonne solution de s'approcher du Mordor. Il retire 2 territoires au Mordor et en prends un.
- Pour les Gobelins, Garyhole décide de prendre des territoires avec son armée de Griffe. Quant à Croc, il attaque l'armée HE1 de Laurent.
- Pour les Nains, Barbecue ne peut bouger que l'armée de Gimli. Et ayant un stock de PO assez conséquent, il décide de la plus grosse surprise du tour: l'Attaque de la capitale de GaryHole! Les Nains veulent récupérer leur ancien royaume envahie par les Gobelins.
- Pour les Haut-Elfes, Laurent après s'être fait attaquer, ne riposte pas avec l'armée de Elrohir. Il se contente de prendre des territoires.
- Pour les Uruks, Lothaire préfère fuir avec Mauhur dont l'armée est assez diminué. Il fuit vers le Sud pour prendre des territoires et s'éloigner des armées adverses.
- Pour les Elfes des Bois, Imrahilovic décide de décaler toutes ses armées vers l'Est et n'engage personne pour pouvoir faire un raid sur l'armée de Mauhur. Et oui, l'armée de Mauhur possède l'anneau qui rapporte un point de victoire pour la campagne. Et oui, Imrahilovic est une fouinasse! Razz

Je laisse donc les autres joueurs présenter leur tour et leurs parties.


Quant à moi je vais vous faire le débrief du tour du Mordor.
Nos jets de revenus pour ce tour est très sympathique car il porte notre stock de PO à 292! On a de quoi faire! A cause des points de victoires en jeu, on décide de tout investir. Notre armée affaiblit de Az Zorro reçoit la plus part de nos PO pour être montée au max (500 points) et avec le reste, on renforce notre capitale. Et comme je l'ai dit plus haut on attaque Zori qui nous a fait la misère aux tours précédents! Vengeance!!!!!
Gross'Baff préfère se décaler vers l'Ouest pour de la conquête au lieu d'attaquer Minas Tirith, car JB l'a encore renforcé (selon nos espions) puis on a pas assez de matos pour la raser!

Après nos déplacements, on a conquis 3 territoires mais dans le reste du tour on a perdu 2. On a donc au final 20 territoires.

Bon après quelques heures d'attente, je peux enfin faire a première partie de la campagne! Quentin fort de sa ***SPOIL*** contre GaryHole arrive avec son armée naine composée de Zori (capitaine évo), Balin et Dori et une douzaine de guerriers (mix de Khazad et de guerriers nains) un peu dépitée. Et oui face à ses 15 figurines, j'aligne une armée de 35 figurines dont un Nazgûl 2/12/1, un Maréchal Numenoréen noir tout équipé et un capitaine orque sur warg, une phalange de 12 Numéroéens noirs soutenue par 12 Orques du Morannon avec lance et bouclier, 6 Pisteurs orques et 3 lanciers orques.

Le scénario tiré est celui du massacre par les Héros. Chaque PV enlevé par les Héros rapporte 1 point de victoire, la mort du général 3 points et la démo 2 points.

Nouvelle campagne pour la TDM 2016 299566IMG20160305015431
Voici le déploiement du Mordor

Nouvelle campagne pour la TDM 2016 494155IMG20160305015439
Voici le déploiement des Nains

Je fais une petite erreur dans mon déploiement qui fait que mes 2 grosses troupes ne pourront pas arriver en même temps au corps à corps. Donc ça laissera un peu de temps à Barbecue pour survivre.

Les deux premiers tours se résument à l'avancée du Mordor et aux Nains qui se planquent.

Au tour 3 je continue d'avancer et j'utilise mon Nazgûl pour tenter un trait de ténèbres canalisé sur le Général adverse Zori (un touche de F9 qui peut faire -1D3 PV en cas de blessure). J'utilise 5 points de volonté pour le passer avec 6. Zori tente de résister avec son unique dé qui fait un médiocre 3. Je dois utiliser mon dernier point de puissance pour pouvoir blesser le capitaine. Mais un mal pour un bien, je le one-shot! Mort du Général + ses points de vie, ça me fait 5 points de victoire.

Au tour 4, les corps  corps s'engagent!
Nouvelle campagne pour la TDM 2016 751246IMG20160305021028

Le capitaine orque charge un nain qui va lui tuer son warg! Très efficace! Au tour suivant et jusqu'à la fin de la partie, il occupera Balin et récupérera son honneur!
Barbecue profite pour marquer ses 3 premiers points de victoire avec Dori et Balin. Ses Nains résistent bien, ils ont une bonne défense et un meilleur combat. Je ne fais que très peu de morts ce tour-ci

Au tour 5, la roue tourne, je peux faire parler mon surnombre à la suite du combat héroïque de mon Maréchal et de 3 Numénoréens. Dori se fait encercler mais la paralysie du Nazgûl ne passe pas. Puis les corps à corps à côté continue.
Dori résiste face à 6 orques mais n'en tue pas. Le Maréchal fort de son combat héroïque perd son deuxième duel. Mais Barbecue n'arrive pas à blesser le cheval.
Balin bute sur le capitaine orque!

Au tour 6, la roue tourne définitivement en ma faveur. Dori se fait encercler, je fais peser mon surnombre partout sur la ligne de bataille. Le Maréchal recharge 2 nains, la capitaine charge Balin et beaucoup de Nains combattent en infériorité numérique.
Dori résiste à la paralysie mais se rate complètement sur ses jets de combat et meurt sous la horde du Mordor. Balin remporte son combat face au capitaine mais le choix cornélien arrive doit-il dépenser ses 2 points de puissance restant pour tuer le capitaine? Finalement Barbecue ne le fait pas mais l'histoire montrera qu'il aurait dû.
Le Maréchal remporte son combat et tue ses 2 opposants. Ce tour-ci je démoralise les Nains. Barbecue lance le dé pour savoir si la partie s'arrête ou non. Le dé roule... Et c'est un 3! La partie s'arrête pour le plus grand "plaisir" des Nains.

Victoire du Mordor!

Sur les pertes, Barbecue perd définitivement 2 Khazad, 2 Guerriers et Dori!!
Quant à moi, un Numéroéen noir et le warg ne reviennent pas.

Je gagne 87 PO de gains de bataille et Barbecue 10 PO.

Voilà rdv au tour 6 pour d'autres aventures des lieutenants de Sauron!
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 08 Mar 2016, 23:12
J'adore ce système de jeu avec un penchant "armée évolutif" à la Mordheim. Continuez les gars Smile.

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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Jeu 10 Mar 2016, 11:45
Merci Matheor pour tes encouragements. C'est déjà la 3ème campagne que notre groupe fait. On essaye de faire évoluer les règles pour que le jeu soit fluide et que le réalisme soit respecter au maximum.
Si tu peux la tester dans ton club, ça serait bien pour que l'on puisse avoir des retours extérieurs!


Voici le rapport de Barbecue, le joueur nain:

Je vous livre par ces quelques lignes, la vérité poignante sur les motivations de guerre de Gimli et Zori :

Tous les peuples en Terre du Milieu pensaient que les nains s’étaient engagés dans cette campagne dans le seul et unique but d’amasser un maximum de pièces d’or. Mais ils furent tous dupés…
Au plus profond des Monts du Fer se tint une réunion secrète entre le fougueux Gimli, général en chef des armées naines, le brave éclaireur Zori et le vénérable Balin. Une réunion dont je peux maintenant vous révéler la teneur. Les trois compères prirent une décision qui allait à jamais changer le destin de leur peuple. Ils planifièrent un assaut sur la forteresse gobeline située au nord des Monts Brumeux, celle bâtie sur les vestiges de Carn Dûm, l’ancien antre du Roi-Sorcier d’Angmar. Gimli, inspiré, déclara :
« À l’aube du 6ème tour, regardez à l’ouest »

Cependant, Gimli en était persuadé, il manquait quelque chose à son armée, non pas un énième anneau ou autre artéfact magique, mais bien un savoir, un savoir que même Floï n’avait pas à sa disposition. Le général nain chargea alors le fidèle Zori de prendre le commandement d’une petite troupe d’éclaireurs et de se rendre en Mordor. Et il pria Balin de garder un œil sur son protégé. Le but de cette mission : subtiliser les plans de construction des tours de siège du Grand Œil.
C’était donc décidé ! Gimli, secondé de Nori, prendrait le chemin de l’ouest en direction de la capitale gobeline tandis que Zori et Balin emprunteront la périlleuse route du sud, vers les terres désolées du Mordor.

Gimli progressa avec grande aisance vers son objectif. Il rencontra d’abord les elfes Tauriel et Legolas, qui lui prêtèrent allégeance. Le cœur des elfes est aisément  corruptible, Gimli promit à l’une la main d’un certain Kili (vous le découvrirez peut-être plus tard dans la campagne..) et à l’autre de mourir au combat à ses côtés, en ami. Après une halte barbecue – porc salé au Tour 2, Gimli eu vent (par Dwalin venu rejoindre la quête) des exploits de deux généraux concurrents, se prétendant invincibles. Or, le héros nain ne supporte pas qu’on lui fasse de l’ombre. À la lisère ouest de Mikwood, Gimli entreprit ainsi de couper la tête, et tout ce qui dépassait un peu trop, du téméraire Cirion. Puis ce fut au tour d’Elrohir de subir la loi du maître nain. Dans sa grande mansuétude, Gimli lui laissa la vie sauve. À l’approche du Tour 5, Gimli scrutait le ciel, toujours pas de nouvelles de Zori et Balin !

Pendant ce temps, les deux lieutenants avaient progressé vers le sud sans trop de résistance, profitant de la léthargie des elfes sylvestres et des hommes de Khand. Mais les espions de Sauron se cachent partout, et la compagnie de nains fut prise dans une embuscade fomentée par le brutal Uruk Gross’Baffe, au cours de laquelle Zori finit gravement blessé. Par chance, après avoir croisé le fer avec Gross’Baffe, Balin apprit que les plans de la tour de siège était détenu par le plus vil des séides de l’Ennemi, le Maréchal Noir Az’zorro. Soutenant un Zori convalescent, Balin provoqua l’armée d’Az’zorro et lui soutira, non sans mal, les précieux plans. Le dessin rudimentaire et les commentaires brouillons allaient mettre un peu de temps à être retranscrits. Heureusement Zori avait fait mander son cousin Dori, qui arriva en renforts au début du Tour 3 avec quelques spécialistes ingénieurs nains. Le temps jouait contre Zori et les siens, car fou de rage après la fuite de son savoir de guerre, Sauron envoya toutes ses forces à la poursuite de la compagnie de nains infiltrée. Les légions de Gross’Baffe puis d’Az’zorro vinrent agresser les nains dans leur tentative de retraite. Dori dut même se sacrifier héroïquement, seul contre une dizaine d’Orques, pour laisser le temps à Zori et Balin d’envoyer le corbeau voyageur à destination de Gimli.

Gimli réceptionna la missive alors qu’il était sur le point d’attaquer l’armée du dénommé Griffe. Nori eut à peine le temps de sécher les larmes luisant dans sa barbe qu’il fut missionné avec Dwalin pour partir à la recherche des quatre meilleurs maîtres d’œuvre du royaume. « Ne me décevez pas, ne nous décevez pas ! » lança Gimli. L’armée du général nain se mit lentement en marche vers le nord, récoltant bois et métal sur sa route, tandis que les deux poneys filaient dans la nuit. Quelques jours plus tard, Gimli se présente au pied de la muraille rocailleuse. Seul ? Non pas seul ! Nori et les maîtres d’œuvre sont revenus et ont terminé la tour en un temps record. Il paraît même que Dwalin a donné quelques coups de marteau à l’édifice. Désormais, Gimli fait face à son plus grand défi : le siège de la capitale gobeline...

Rapport de bataille à venir !

Et voici le rapport de Jean-Baptiste, joueur du Gondor:

Cinquième bulletin de la première armée gondorienne

Le général Forlong a décidé de revenir sur nos bonnes terres du Gondor pour repousser les invasions du Grand oeil, après avoir chevauché de victoire en victoire contre les différentes puissances orques.
Le général a eu le plaisir de saluer des renforts qui viennent compléter définitivement son armée (500 points), en la personne du prince aegor de Dol Amroth  (roi des hommes),  un porte-bannière levant fièrement les couleurs de la cité au cygne et galvanisant nos hommes, deux chevaliers montés chargés de la protection du seigneur Forlong de leur solide lance.


Sur la route du sud, une petite armée Uruk-hai se dressait sur la route de nos osts, l'affrontement frontal promettait d'être sanglant.

Le seigneur Forlong pu faire jouer parfaitement sa cavalerie du fait de l'absence d'archers dans la force ennemie pour contrer la menace. Une volée préliminaire abattit deux grosses créatures nauséabondes, ignorant les fragiles lanciers orques. Il décida de finir  le combat en désengageant très vite nos rangers pour éviter de blesser nos hommes.
La phalange au flanc gauche engage le gros des orques et comme la dernière fois ce sont les rangers qui contrent les tentatives d'encerclement des uruks sur nos hommes d'armes. Le prince ferrailla de haute lutte avec un capitaine ennemi pour l'empêcher de faire peser sa force sur le commun de nos forces.
Sur notre flanc droit, Thémor (capitaine évolutif) et les chevaliers massacrent tous les lancers orques du flanc droit pendant que notre Seigneur monopolise cinq d'entre eux. Seul la présence d'un capitaine Uruks puissants empêche qu'il soit complètement balayé.

Complètement démoralisée et désorganisée, la force Uruk-hai se replie en désordre. Nos propres forces ne subiront que la mort d'un auguste chevalier.

La santé du seigneur Forlong n'a jamais été aussi bonne.
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 11 Mar 2016, 00:30
Ce serait avec plaisir ! Les règles sont bien celle du WD ( le jeu SDA style Mordheim)? Si tu as un exemplaire des règles de campagne en pdf, je suis interessé !

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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 11 Mar 2016, 09:34
Ce serait avec plaisir ! Les règles sont bien celle du WD ( le jeu SDA style Mordheim)? Si tu as un exemplaire des règles de campagne en pdf, je suis interessé !

Oula pas du tout. Ce sont des règles maisons qui évoluent année après année. C'est donc une V3.

Tu peux retrouver tous les fichiers utiles ici: https://www.dropbox.com/sh/8vx8i5oi80qv67v/AABhbEt6V0Ff0turY8k7-hGHa?dl=0

Sinon Barbecue a fait son rapport de siège! Désolé pour les photos je ne les ai pas. Vous pouvez aller sur le Warfo pour les voir.

Tour 5: l'assaut de Gimli contre la capitale gobeline


L'armée de Gimli traversa péniblement les ruines de l'ancien royaume d'Anor avant d'arriver aux abords de l'imposante cité des gobelins. Leur forteresse se dresse à flanc de montagne, dans un style d'inspiration Minas Tirith, mais en bien plus crasseux je vous rassure. Sur les remparts, les gobelins s'affairent en toute hâte, comme s'ils étaient pris au dépourvu.
GaryHole, le Roi sous la Montagne, ne s'attendait en effet pas à une attaque sur sa capitale et présente une garnison à tout juste 200 points : Grinnah, le Scribe, 5-6 Boucliers Noirs de Gundabad, 10 archers gobs et le reste en lanciers gobs, pour un total de 21 figurines. Mais il y a fort à parier que ce nombre sera facilement doublé une fois les renforts du Scribe sur la table de jeu. Pour rappel, la partie dure 15 tours et les objectifs principaux sont au nombre de 4 : briser la porte et prendre possession de chacune des 3 sections de remparts.

Côté nain, on retrouve une armée au sommet de sa forme à 500 points, en grande majorité des guerriers nains, sortent du lot 2 Gardes de Fer et le trio Gimli / Nori / Dwalin sur poney. Ils sont rejoints par les 4 maîtres d'oeuvre nains mandés par Gimli (2 Khazad et 2 guerriers) et tout ce beau monde vient remplir la fameuse tour de siège (d'une valeur de 75 PO), confectionnée après l'espionnage industriel effectué en Mordor. Mais ça, vous le saviez !

Je déploie Nori et les pousseurs de cette légère et maniable tour naine en bas, Dwalin et les 2 Khazad au RDC, et enfin Gimli et les 2 Gardes de Fer au dernier étage, prêts à sauter sur la muraille gobeline. La bataille peut commencer !

Tour 1 à 5 : la dernière marche des Nains

La tour de siège avance à vive allure vers des gobelins en panique ! Nori use de ses 2 points de Puissance pour assurer la cadence infernale (marche héroïque x2). Mais déjà, 2 pousseurs nains meurent sous les tirs de volée de ces diables de gobelins. Je suis obligé de vider une partie du RDC pour m'assurer du bon cheminement de la tour.

Tour 5 à 7 : bataille au sommet

Tout en haut de l'édifice, Gimli et les Gardes de Fer peuvent désormais engager les hostilités avec les Boucliers Noirs. L'accueil est glacial, sans doute l'air vicié des vestiges de Carn Dûm....

Les troupes gobelines tentent d'endiguer la marée naine (pour une fois ce n'est pas l'inverse !)

Mais Gimli et les Gardes soutenus sont bien trop puissants. Ces trois tours 5-6-7 sont à sens unique : aucun mort de mon côté et un massacre de 2-3 gobs par tour chez GaryHole, les Boucliers Noirs sont éradiqués. Il faut dire que j'ai utilisé tous mes bonus d'armée (relance d'init, bannière perso de Gimli et bannière sur toute la table pendant un tour) pour prendre pied sur les remparts. C'est chose faite à la fin du tour 7, malgré les élans héroïques répétés de Grinnah retardant l'inévitable.
Pendant ce temps-là, Nori et une dizaine des siens, voyant qu'il y a embouteillage en haut de la tour de siège, prennent deux échelles et tentent de grimper sur la partie gauche de la muraille. Dwalin, les 2 Khazad et une petite escouade de nains foncent quant à eux vers la porte (+ une échelle aussi mais elle ne servira à rien du tout). En un tour, je crois bien qu'il s'agit du n°7 également, la porte à D10 3PV tombe sous les coups de Dwalin (avec l'aide d'un point de Puissance) et des 2 Khazad qui utilisent taille + hache à deux mains. Auparavant constructeurs de tour, ces deux nains sont désormais destructeurs de porte !

Tour 8 à 11 : assaut sur les remparts

Après avoir passé la porte, Dwalin et les Khazad ne s'attendaient sans doute pas à ça : trois rangées de gobelins verts et puants leur font face. Le Scribe a fait sa partie du travail, jamais je ne parviendrais à passer les pustuleuses engeances de Gobelinville, et pire encore, Dwalin y perdra son poney puis la vie contre le fourbe Grinnah. Seul véritable fait d'armes d'une partie bien longue pour GaryHole.

Oui, nous sommes bien à l'intérieur de la forteresse, mais la porte étant de conception gobeline, elle ne s'ouvre pas... Et notez aussi que Dwalin a eu honte de son rendement sur cette partie et nous a demandé expressément de cacher son doux visage.
Retour en altitude, car c'est bien sur les remparts de la forteresse que la victoire se joue. Nori et ses acolytes ont réussi leur percée sur la section de muraille gauche face à des gobs décimés. Cette section est mienne. Puis la section centrale tombe à son tour, c'est Gimli qui se charge de remonter tout en contrôle la ligne d'archers gobs.

À la fin du tour 11, l'issue du siège ne fait plus aucun doute.

Tour 11 à 15 : pillage et hommage

Sur les conseils avisés de Gorbag Pi3rr0t, les archers nains descendent le Scribe, puis Grinnah. GaryHole, soucieux de voir la partie se terminer au plus vite, s'amuse à faire des sauts de l'ange du haut de la muraille avec ses gobs restants. Sans doute un ultime clin d’œil à Dénéthor et au Gondor, après des remparts qui faisaient légèrement contrefaçons de la Cité Blanche.

Je finis par prendre le contrôle de la dernière section du mur de forteresse et m'en vais piller deux antres gobelines.

Victoire pour le peuple nain !
Et cuisante défaite des gobelins, même si les bookmakers ne donnaient pas cher de leur peau verdâtre étant donné leur garnison famélique.

Je parviens à sauver les 3-4 nains que GaryHole était parvenu à tuer et je ramène Dwalin et son poney.
De plus j'empoche 111 PO de pactole bonus et pillage compris, avec pour couronner le tout la mort définitive du Scribe gob.

Les nains élisent donc domicile au nord des Monts Brumeux, en espérant recevoir très bientôt la visite de gobelins revanchards !

Voilà le T6 commence ce soir!
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 11 Mar 2016, 17:23
Résumé des cinq premiers tours de campagne de la faction Royaumes Sylvestres.

J’ai choisi, comme l’année dernière, de rejouer ce peuple pour de nombreuses raisons.

- Les héros que je peux recruter sont de bons combattants (capacité de combat de 6) et de bons tireurs (capacité de tir de 3+, voire même 2+, force 3, avec possibilité de tirs multiples, vous aurez deviné de qui je parle… !),
- Mes troupes sont celles qui ont également la meilleure capacité de combat et de tir (5/3+) de la Terre du Milieu avec mes cousins hauts-elfes. Ce qui me permet, sur le papier, de désorganiser mes adversaires et de prendre un avantage comptable avant le début des corps à corps,
- Mes possibilités de recrutement me permettent de piocher dans le livre des Gens Libres, ainsi que dans les suppléments du Hobbit, je peux ainsi grandement varier la composition de mes armées en fonction des adversaires qui sont à côté de moi.
- Enfin je choisis de prendre un capitaine ranger de Mirkwood comme capitaine évolutif. Son arc m'offre la possibilité de faire des victimes avant de m'engager au corps à corps, sa cape elfique de me protéger des tireurs adverses, et ma capacité spéciale, de gagner une attaque supplémentaire pour tout adversaire engagé au delà du premier! (Choix qui s’avérera payant)

Cependant la faiblesse de mon armée réside dans ma faible défense et le coût relativement élevé de mes guerriers. Je ne peux donc pas foncer tête baissée n’importe où et surtout sur n’importe qui ! (Et non, au cas où vous en doutiez, Rémy Gaillard ne saurait être l’allégorie même de mon armée)

La campagne commence assez mal pour moi. Bien que nous commencions, mes 7 adversaires et moi, avec 7 territoires, mon jet d’initiative me condamne à jouer en dernier. Mes adversaires font ainsi le plein de territoires et chargent mes deux armées. Je ne peux donc pas en conquérir de mon côté.
Je perds qui plus est mes deux parties, l’une assez logiquement contre JB, et l’autre contre Quentin beaucoup moins. Je me retrouve avec 5 territoires alors que certains en comptent déjà 13 ou 14…

Le jet d’initiative du Tour 2, auquel s’ajoute mon bonus me permet de jouer le premier. J’acquiers trois territoires et m’en fait reprendre un, mais je peux cette fois-ci décider de qui affronter ! Je choisis alors de renforcer l’armée de mon capitaine évolutif quelque peu décimée pour rattaquer JB et laisser celle de Tauriel telle quelle pour se fritter avec le roi de Khand (absent).
Ma stratégie en allant attaquer JB est simple, je connais sa composition comme je l’ai affrontée au tour d’avant, et surtout j’évite de me faire attaquer par une armée largement supérieure en nombre ! Comme je m’en doutais je suis battu par les hommes du Gondor, mais je ne perds qu’un elfe et mon capitaine engrange quatre points d’expérience en plus des quatre acquis au premier tour. Avec Tauriel, je suis assuré de ne pas perdre de guerriers en allant attaquer un joueur absent, et je peux, sur un 4+, piquer le territoire « Cuir Moustache » tout en le pillant de 3D6 PO. Hélas, trois fois hélas, mon jet de ne fait que 3…

Tour 3, mon haut jet d’initiative me permet de jouer en deuxième. Mes armées, libres de tout mouvement, font marche vers Khand (O-Fenomeno, doté d’un point de puissance supplémentaire) et Tauriel va « au chaud » dans le no-man’s land autour de la capitale naine où j’ « annule » un territoire nain et en grappille un second.
Je connais ma première victoire ! Je viens difficilement à bout des hommes de l’Est grâce à un Thranduil impérial, contrairement au reste de mon armée. O-Fenomeno s’est lui fait renverser par le char du roi de Khand, puis rouler dessus, au sens aussi bien propre que figuré, puisqu’il décède ! Sans grande conséquence heureusement, mes infirmières elfes, dont la capacité à remettre les guerriers sur pieds est inégalée et inégalable, permettent à mon général de remettre le couvert la partie d’après.
Je possède à la fin de ce tour 9 territoires !

Tour 4, je joue là encore dans les premiers. Mes armées, toujours moins conséquentes que mes adversaires, je fonce avec O-Fenomeno sur Cirion (défait par Quentin et ses nains au tour d’avant) et qui n’a pu se renforcer. Je chipe au passage un territoire neutre.
J’arrive enfin à battre JB et ses gondoriens ! Aucun d’entre nous n’arrive à faire traverser la table à nos figurines mais je le démoralise grâce à un O-Fenomeno phénoménal qui envoie six hommes au tapis. Enfin, l’événement du tour me permet de doubler mes points d’expérience, 12 + les 2 points d’XP pour la victoire !
Avec Tauriel, dont l’armée est moins solide, je vais à la rencontre du Chef Khandish (absent). Je prends deux territoires sur mon chemin, puis un troisième grâce à mon jet pour départager le vainqueur « fictif » entre les deux camps. Je récupère au passage 10 pièces d’or en vidant quelques bourses !
Un bon tour ! Je gagne 14 en XP et je possède 13 territoires.

Le tour 4 m’a permis de recoller au peloton en atteignant les 13 territoires. Mon jet d’initiative moyen ne me permet pas de jouer dans les premiers au tour 5, je m’attends donc à être attaqué avec O-Fenomeno qui se trouve au beau milieu de la carte. Heureusement l’événement tiré au sort est l’ « Ultime Alliance ». Une armée du Bien ne peut attaquer qu’une armée du Mal et vis-versa, cela réduit donc de moitié la probabilité de me faire attaquer !
A ma grande surprise je ne suis attaqué par aucune armée du Mal, bien que les gobelins aient longtemps hésité sur quelles oreilles pointues charger. En totale liberté, je décide de quitter la zone des combats à l’Ouest pour grappiller là encore les territoires laissés sans protection à l’Est par mes adversaires ou alliés d’un tour et de ne m’engager avec personne.
La règle du « Raid » me permets en effet, du moment qu’aucune de mes armées ne combat, de croiser le fer avec n’importe quelle armée non engagée dans une bataille. Le choix est vite fait entre un Griffe qu’il me sert à rien d’affaiblir vu son éloignement sur la carte, un Gross’Baff surpuissant dont l’armée est à 500 points - full-morannon - et Mauhur, porteur de l’anneau.
Je déclare ainsi un raid sur le capitaine uruk-hai. Je rencontre une armée non renforcée par Lothaire qui avait décidé de reposer cette troupe et d’injecter de nouvelles forces vides dans celle de Capn. Ma victoire est sans appel, je découpe son chamane avec mon capitaine et je tue Mauhur qui sera soigné par les quelques orques et uruk-hai survivants. Mon capitaine évolutif gagne ainsi l’anneau et 6 points d’XP grâce aux blessures qu’il a infligé en plus de ceux de la victoire ! (6+2, Cool
Mes elfes ont maintenant la mainmise sur 17 territoires !

Bilan de ces cinq premiers tours :

C’ETAIT CHAUD !!!!!!

Mon départ calamiteux ne m’a pas permis de rapidement conquérir des territoires et de livrer de belles batailles. Je me suis contenté de « gratter », en renard, (ou en « fouinasse » selon Pierrot) des territoires inoccupés ou non défendus et de livrer des batailles en l’absence de mes adversaires ou face à des armées affaiblies. Mais comme le disait ce bon vieux Fred’, « Qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse !! » ?

Et après tout... N’est-ce pas là toute la nature des elfes sylvestres ? ^^

Toujours est il que mes armées sont dorénavant compétitives et que le nom de mon capitaine évolutif fait maintenant trembler les héros de mes adversaires avec ses 30 points d’expérience !!
Il me tarde d’entamer ce nouveau cycle de 5 tours et de voir qui des huit factions de la Terre du Milieu se dirigera vers la victoire finale ! Very Happy
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 25 Mar 2016, 17:25
Voilà le rapport de la première partie faite contre JB avant le siège "épique" de MT!

Madril se promenait tranquillement sur les territoires de Sauron, alors Az Zorro décida d'aller le punir pour cet affront! Nul ne doit oser défier la puissance de Sauron!

Partie contre JB : Az Zorro contre Madril
Scénario : Percée les lignes

Armée en présence :
Az Zorro (Maréchal NN tout équipé)
Nazgûl 2/12/1 monté
Capitaine orque sur warg avec bouclier
12 NN
12 Orques du Morannon avec lance et bouclier
6 Pisteurs.

Madril
Capitaine de MT tout équipé
3 Chevaliers de MT
5 Rangers
3 Gardes de la Citadelle
13 Guerriers de MT

Tour 1 à 4
Le Gondor en infériorité numérique déclare forfait sur cette partie et essaye de jouer le match nul pour ralentir l’avancée du Mordor.

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Déploiement du Mal

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Déploiement du Gondor

Madril et le Capitaine tiennent leur troupe, restent sur place et font face aux troupes du Grand Œil. Az Zorro ordonne l’avancée générale malgré les flèches décochées par les Gondoriens qui auront raison de 3 Númenoréens et d’un Pisteur.

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Tour 5 Init Bien
Les corps à corps vont commencer. Le Gondor reste toujours sur place. Le Nazgûl en profite donc pour contraindre Madril pour le séparer de ses troupes. Az Zorro ordonne la mise à mort du Chef des Rangers, il le charge avec ses frères Númenoréens soutenus par quelques Orques du Morannon. Le combat héroïque est déclaré et Madril finira piétiner par le Maréchal. Les combattants s’en prennent maintenant aux troupes gondoriennes. Az Zorro tue un garde de la Citadelle tandis que les autres se font repousser par les Rangers.

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Tour 6 Init Bien
Le Gondor sous l’impulsion du Capitaine et de la mort de Madril charge les troupes du Mordor. Le Nazgûl rate la paralysie du Capitaine qui a chargé un Pisteur. Az Zorro libre grâce à sa terreur charge 2 Rangers.
Pendant les corps à corps, 2 combats héroïques sont déclarés : Az Zorro face aux Rangers et le Capitaine face au Pisteur. Az Zorro tue ses 2 Rangers mais ne fait rien lors de son second duel. Le Capitaine de Minas Tirith tue son opposant et charge le Capitaine orque et tue sa monture.

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Au final, le Bien perd 5 de ses guerriers et le Mal 2.

Tour 7 Init Bien
La débandade continue pour le Gondor. Le Capitaine humain organise son dernier carré sur la colline. Cependant le Nazgûl arrive et le paralyse cette fois-ci. Le capitaine se fait encercler. Az Zorro ramène ses troupes près de la colline pour achever cette armée.
Au corps à corps, le Capitaine de Minas Tirith résiste. Az Zorro continue son massacre et tue un Ranger et un Garde de la Citadelle.

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Mort du Bien : 4 / Mort du Mal : 1

Tour 8 Init Bien
L’heure du Gondor a sonné !
Ses troupes sont encerclées par la horde de Sauron. Le Nazgûl achève le Capitaine d’un trait des Ténèbres.
Az Zorro en pleine confiance lance l’assaut de la colline. Mais il rate son combat et son cheval se fait tuer.
L’armée du Gondor se fait démoraliser et la partie se termine.
Victoire du Mal !

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Morts définitives pour le Mordor : 3 Númenoréens noirs et le cheval d’Az Zorro.
Morts définitives pour le Gondor : 3 Rangers, 3 Gardes de la Citadelle, 1 Chevalier de Minas Tirith, 6 Guerriers de Minas Tirith.

Le Mordor gagne 118 PO et le Gondor 21 PO.
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 25 Mar 2016, 18:46
Joli combat !
Le Mordor a l'air d'être une très bonne armée à jouer Smile
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Ven 25 Mar 2016, 19:45
La TDM est juste géniale!!!
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 29 Mar 2016, 19:09
LE SECOND SIEGE DE MINAS TIRITH :

Comme on vous l'a dit, ma capitale a été assiégé, la bataille à duré plus de 4heures, jusqu'à l'aube en fait.

Je vous propose, le récit de la bataille vu à travers mes capitaines, c'est un récit romancé ou vous ne verrez pas de jet de dés mais j'espère que vous comprendrez certaines actions du jeux à travers l'histoire. N'hésitez pas à me dire si ce genre de scénarisation ou non vous plaît ??

*************************
Denethor


L‘intendant avait les idées claires, la main ferme sur le pommeaux de son épée. Autour de lui quelques hommes l’entouraient leurs regards suspects l’aguassaient. Dans la cour suivant les portes de la cité, ils étaient le dernier rempart de la cité blanche si la porte tombait. Au delà des murs, il entendait les trompettes, les tambours et les hurlements des bêtes immondes qui assaillaient ses sujets.
Depuis la cour, il apercevait ses capitaines dirigeant le tir de leurs guerriers des cris de frustrations s’élevaient, visiblement la horde approchait inexorablement. Peu importe, il succombera en guerrier. Son cœur ne défailli pas non plus lorsqu’une gigantesque tour lui cacha le soleil en apparaissant derrière les remparts. Le capitaine de la porte, Krakeor, chargea trois énormes orques menant l’assaut avec ses hommes mais fut repoussé, blessé. Des combats éclataient partout sur les remparts, lui restait calme alors que la porte de la cité vibrait sous les coups de béliers.
Alors que les combats s’amplifiaient, il entendit les hourras des archers lorsque la tour explosa sous un tir de baliste d’une extrême violence ! Des cris orques explosèrent et se turent. Mais la joie des défenseurs s’arrêta net, lorsque les portes de la cité tombèrent à leur tour. Denethor dégainât son imposant glaive noir.
Lui et ses quelques hommes chargèrent la horde d’orques belliqueux qui était trois fois plus nombreuses qu’eux et mené par un monstrueux capitaine de la Tour noir à la force titanesque qui trancha un guerrier en deux en hurlant. Dénéthor en fit de même avec une vile créature en lui transperçant la gorge.
Mais très vite ils plièrent sous le nombre, des orques se dispersaient entre les premières massures portant des torches, les flammes lui rappelèrent l’œil de son ennemi qui l’observait sans cesse, et lorsque il sentit le regard d’un Nazgul se posait sur lui… il sombra…
Il reprit ses esprits, seul, adossé au mur des escaliers des remparts, il observa ses mains et son glaive heureusement le sang qui les couvraient n’était que noir, mais à ses pieds une torche grésillait en s’éteignant alors que la maison en face de lui brulait. Dénéthor se rassura en se rappelant qu’il avait fait évacuer le premier cercle de la cité. Il regarda autour de lui. La cour était jonchée de cadavre orques que les défenseurs leur avait jeté depuis les remparts, d’autres maisons brulés, des combats venait toujours des remparts il aperçut même le capitaine Krakéor geignant recroquevillé à la simple vue du Nazgul qui le visait, mais déjà certains orques fuyaient ces combats qui leur paraissaient trop difficile.
Toute à ses réflexions, le monstrueux capitaine noir qui avait mené l’assaut sur la porte sauta de l’escalier pour l’assaillir. Ils firent plusieurs passes mais l’éducation martiale de Dénéthor lui permis de repousser la bête.
Un cor sombre retentit, le seigneur noir avouait sa défaite, le capitaine grogna au visage noble de l’intendant. Il harangua ses quelques subordonnés dispersés et ils fuirent par la porte en jappant. L’intendant du Gondor survivra pour reconstruire sa cité.

*****************

Damrod

Les pierre de la cité le rassurait à peine lui qui avait pour habitude d’arpenter les forêts de l’Ithilien, mais ses talents d’archers avaient poussé le commandement à l’assigner lui et ses rangers à la protection de la porte face aux assauts parfois irraisonnés de l’ennemi. Cette fois-ci l’affaire était sérieuse. Béliers, échelles et tours de siège s’alignaient devant lui. La priorité était la tour.
Dès le début toute l’armée tira sur l’invincible masse de métal pour la ralentir, mais toutes ses flêches était vaines. Seul la baliste pouvait la fragiliser mais la plupart de ses traits s’enfonçaient dans les plaques de métal sans causer le coup fatal.
La frustration et la peur augmentaient sur les remparts si bien que Damrod redirigea les tirs de ses hommes sur les porteurs du bélier mener par les Uruks de Barad-dur, la garde personnel de Sauron, se concentrant il perça l’œil d’un des sombres orques d’une flèche magistral qui inspira ses camarades.
Mais la tour arriva l’écrasant de toute sa masse, elle vomit son flot d’assaillant sur les remparts mais c’était ses rangers qui tenaient la première ligne à peine soutenu par quelques lanciers du capitaine Kraekor qui avait dispersé ses guerriers en armures sur les remparts. Ils résistèrent avec une extrême vaillance, tenant en échec l’élite du seigneur noir mais ils reculèrent tout de même sous la violence de deux capitaine adverses qui prirent pied sur les remparts.

Lui continuait à tirer sur les vermines qui s’agglutinaient autour de la porte, guidant ses hommes, criant sur Krakeor qui semblait perdu. Après quelques moments de flottements il vit que les instructions du capitaine de la porte n’était pas forcément vaine puisque la tour explosa sous un formidable tir de la baliste à répétition ces servants en nage hurlèrent leurs satisfactions.
Les craquements qui suivirent, lui signalèrent que leurs tirs avaient été vains, il se pencha au dessus du parapet, la porte était tombée. Il encouragea ses hommes qui commencèrent à abattre les assaillants du seigneur Dénéthor qui se tenait dans la cour. D’un coin de l’oeil à sa gauche maintenant,  il vit avec fierté l’affreux général orque tomber sous les coups de ses hommes comme un cochon à l’abattoir. Mais son maléfique lieutenant résisté abattant un à un ses chers rangers. Il quitta son poste et d’un revers de son épée d’acier lui trancha la tête, heureusement que celui-ci était épuisé par tous ses combats.
Retournant, parmi ses archers, il vit enfin le flot ennemi se tarir puis s’enfuir, épuisé, son carquois vide, il s’assit sur le rebord des remparts et demanda à un de ses hommes un verre d’eau, il s’occuperait des blessés juste après.

*******************

Beregond

Beregond était confiant, les hommes de son unité de garde de la citadelle l’entouraient sur la section droite des remparts de Minas Tirith, Les lanciers de la citadelle et quelques gardes de la cour de la citadelle avaient été répartis avec les simples guerriers pour les inspirer.
Les hordes apparurent face à eux, ils tirèrent tous sur la tour, Beregond savait que le capitaine Krakeor paniquait pour leur faire tirer vainement sur la tour de siège. Elle approchait toujours et finalement aborda les remparts. Il cria à ses hommes de garder leur sang-froid et réorientèrent leurs tirs sur les hordes de petits traqueurs orques poussant une échelle juste sous eux, ils en abattirent plusieurs.
La bataille se poursuivait les corps-à-corps se maintenait loin de lui et de ses hommes.

Il put observer que la tour vacillait maintenant. Et lorsque les orques qui n’étaient pas fou se jetèrent à l'extérieur, il ordonna à tous ses gardes de flécher la masse désordonné, lorsque celle-ci explosa ils tirèrent sur les blessés et Beregond triompha lorsqu’il vît un ventripotent maître de discipline mourir à terre empêtré dans son cruel fouet et percé de multiples traits.
Après cela, plus aucun orque ne se risquait à l’extérieur de la cité, il envoya ses hommes réduire les poches de résistance orque sur les remparts et sécuriser les escaliers intérieurs.
Comme il l’avait deviné, le Gondor avait vaincu, normal pour les fiers hommes descendants de Numenor.

****************

Krakeor

Le capitaine Krakeor, tremblait dans son armure, sous les yeux de ses hommes, sous les yeux inquisiteurs de l’intendant, sous les yeux de toute la garnison de Minas Tirith rassemblait ici alors qu’on lui avait confié le commandement.
Sa première bataille en tant que capitaine de la porte, n’avait pas été glorieuse, ils avaient repoussé un commando des fourbes traitres noirs d’Azzoro, mais lui était resté plusieurs minutes immobile face au sombre silhouette des ennemis qui prenaient pieds sur les remparts. Il avait finit par en abattre un d’un revers d’épée.
Mais aujourd’hui, ils étaient quatre fois plus nombreux, de féroces orques de la porte noire qui grouillaient dans tous les sens autour de leurs capitaines.
Terrifié il avait tout de même eu la justesse de répartir ses hommes en 3 escouades dirigé de chaque coté par un garde de la fontaine, froid et taciturne.

Ses tremblements ne firent que s’intensifier, sans que ses hommes s’en aperçoivent, lorsqu’il vit que les tirs de la baliste ne ralentissaient même pas la course de la tour d’échelle.
Il versa même une larme, lorsqu’elle atteignit les murs de sa glorieuse forteresse. Mais c’est alors que Damrod lui hurla : « Capitaine ! Mes hommes ont besoin de soutien ». Cela raffermit, l’âme de Krakéor, il sortit son glaive massif écarta ses hommes et chargea le général ennemi, le terrible Gross’Baff. Ils ferraillèrent à deux, mais la brute le surpassé visiblement, il fut repoussé sa cuirasse profondément entaillé mais indemne.
Reculant derrière ses hommes, il leur laissa la bête qu’il avait tout de même essoufflée. Il invectiva les servants de la baliste qui trépignaient et cela marchât puisque la tour explosa alors même que la porte lâchait. Il resta les bras ballants au dessus de la porte voyant l’armée ennemi se déverser dans la cité.

Les hurlements sur le flanc gauche lui rappelèrent ses esprits, un garde noir de Barad-Dur venait d’abattre son Némésis, un fier garde de la fontaine. Deux autres guerriers de Minas Tirith gisaient déjà à ses pieds et d’autres orques profitaient de la brèche pour le rejoindre malgré leurs lourdes pertes.
Il commença à courir vers eux pour les soutenir….

C’est alors qu’il l’a senti, l’aura sombre et meurtrière d’un cavalier sauvage c’était posée sur lui. Le Nazgul avait décidé de l’éliminer lui le capitaine de la porte pour briser le moral des gondoriens. Il sentait son souffle se rapprocher de lui, l’ombre était maintenant au pied des escaliers, ceux-ci le menant directement à lui.
La vision de Krakéor se troubla, il se recroquevilla contre le parapet, alors que les servants de la baliste repoussés de leurs petites épées les orques sur sa droite, lui voulait seulement se cacher du regard noir.

Soudain, le froid le quitta et il retrouva une vision nette, le cavalier sauvage c’en était allé avec les survivants de son armée. Autour de lui, ses hommes criaient à la victoire. Il se refit une allure et se prépara à subir la colère du seigneur Dénéthor pour sa conduite si celui-ci avait survécu bien sur.

Retour à la réalité :

Cette bataille fut épique, 750 points d'orques du morannon contre 500 points de Minas Tirith (mon adversaire à encore sous estimé la quantité de renfort que j'avais alloué à ma capitale mais c'est un symbole, je dois la protéger).
La partie s'annonçait serré, surtout que ma baliste a fait des jets calamiteux pour blesser la tour de siège (5pv D9) et ce jusqu'à ce qu'il ne lui reste qu'un PV au bout de 6 tours et là elle lui enlève 4 Pv d'un seul coup.
Mon adversaire a vraiment perdu lorsque ses trois  capitaines de la garde noire dans la tour de siège échoue tous à prendre pied sur le rempart dès le premier tour (deux combats héroïques échoue sur trois) et que l'un d'eux c'est retrouvé à terre après la destruction de la tour. Sinon, mon adversaire a hésité à utiliser son Nazrul à son plein potentiel et il a mis trop d'orques dans la tour, au lieu de mettre une ou deux échelles en plus pour freiner mes tirs et multiplier ses points d'entrée (selon moi).
Dénéthor n'a servi à rien, mais au moins c'était symbolique. ^^


Dernière édition par Jean Baptiste le Dim 03 Avr 2016, 18:35, édité 5 fois
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Mar 29 Mar 2016, 19:12
Matheor555 a écrit:Ce serait avec plaisir ! Les règles sont bien celle du WD ( le jeu SDA style Mordheim)? Si tu as un exemplaire des règles de campagne en pdf, je suis interessé !

Tu les veux toujours ?On te les as fourni ^^Les règles complexes (campagne 2015) où simplifiés (campagne 2016)
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Résumé du tour 7

Jeu 31 Mar 2016, 18:41
Khand is back :

Ce tour-ci à vue le retour de Lamefusion qui avait pas pu jouer depuis plusieurs tours, nous laissons donc les armées de Khand se déplacer en premier. Le reste des mouvements est classique, les haut-elfes font preuve d'une particulière agressivité en assaillant hommes et gobelins. Le général d'Isengard est absent.

Azzoro vs Thranduil - Les elfes décident de remettre en cause la suprématie du Mordor, le scénario tiré est celui du QG, les elfes doivent incendier  le QG défendue par les sombres hommes. Ils ont été renforcé par Rumil qui attaque par la table nord alors que Thranduil et O'fenomeno attaque au sud. Contrecarré aux premiers tours par Azzoro  lui-même. Les elfes réduisent drastiquement le nombre d'orques, Rueil fait un massacre malgré le surnombre adverse. Au dernier tour, les elfes incendient le QG ennemi et gagne la partie. Victoire de Mirkwood

Gondor vs Khand - Madril qui encore et toujours ne peut se renforcer est attaqué par la toute petite armée de Khand adverse avec 4 cavaliers à cheval et 7 fantassins mené par 2 chefs dont un évolutif à pied. Le scénario est  celui du brouillard de guerre, déploiement dissimulé, il faut faire sortir ses troupes dans le camp adverse représenté par un disque. La cavalerie avantage Khand et je joue mal mon Gondor, mes archers abattent 2 fantassins mais mes propres gondoliers se précipitent pour empêcher les chefs de Khand de sortir du terrain, du coup ils arrivent au compte-goutte se ont massacrer et je perds la partie - Victoire de Khand (qui pique un territoire au mordor).
[img]3882571289936210205507033025977153758150[/img]

Nains vs Khand - La seconde armée de Khand n'a pu charger la faible armée de Zori d'à peine 10 figurines, Barbecue en profite et attaque avec Gimli, le scénario du QG n'avantage pas du tout les Khand une armée de vitesse. Ils se font terrasser dans le sang et les flammes - Victoire des nains.

Zori vs Tauriel - Les elfes de Mirkwood tel les rapaces qu'ils sont fondent sur les derniers vestiges de l'armée de Zori et les massacrent encore un plus - Victoire de Mirkwood

Haut-elfes vs Gobelins - Les Gobs abattent 15 elfes dans une bataille rangée mais les jets de résurrection ramène 13 d'entre eux, au contraire Nicolas perd un maraudeur sur le champ de bataille ! A nouveau le chaman guida désarme Dearsir le héros évolutif elfe qui ne sert plus à rien (à quand la résistance à la magie ^^)? - Victoire des gobelins.

Gondor (fiefs) vs Hauts-elfes - Forlong est assailli pendant sa marche par Eladan et Elrohir et une grande force d'elfes, le scénario tiré est celui des objectifs multiples. La phalange gondorienne prend le contrôle de l'objectif centrale. Je profite d'avoir l'initiative pour charger de toutes mes forces alors que les elfes commencent à grignoter mes forces. Le premier tour est d'une inefficacité totale. Heureusement Laurent hésite à faire jouer sa cavalerie. Je sais que la partie va pas durer longtemps je bourine à mort avec Forlong et Thémor et j'abat Elrohir général adverse. VENGEANCE !!!! voir tour 1 pour plus de précisions :wink2: . Les morts que j'ai recruté me permettent de blesser sur 5+ et de faire quelques elfes en plus. Victoire du Gondor obtenue de haute-lutte.
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Jeu 31 Mar 2016, 19:06
Je suis fan de ton rapport façon récit, c'est très bien écrit et ça change de d'habitude !!! drunken
N'hésites pas à en refaire ! Nouvelle campagne pour la TDM 2016 3328456225
Jean Baptiste
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Dim 03 Avr 2016, 15:08
J'hésiterai pas si ça plaît !!

Tour 8 - Quand le Mordor n'est pas là, les souris dansent :

Comme vous le comprenez, il y a eu un tour sans joueur du mordor, le général de Khand était retenu au pays de l'Edelweiss et surtout le général de l'Isengard à définitivement capitulé :crying:, le général isengardien a décidé de devenir le lieutenant et assistant du général haut-elfe ^^.
Donc un petit tour, où le mordor ce fait piquer des territoires et les nains et les hommes essayent même d'attaquer leurs armées mais n'arrivent pas à les repousser :mrgreen:.
L'événement du tour est l'Embuscade, sur un 1-3 le défenseur choisi le scénario sur 4-6 c'est l'attaquant !

Mirkwood (Tranduil) vs Forlong - Forlong c'est installé au nord des territoires de Minas Tirith, les elfes l'assaillent et choisissent le scénario : la chasse au Troll, les archers de la racine noire permettent au Gondor de prendre un avantage déterminant qu'il n'abandonneront plus, les elfes perdent dans la plus grande des frustrations (rapport complet à suivre) - Victoire du Gondor

Mirkwood (Tauriel) vs Nains (Gimli)- Une nouvelle fois, les elfes choisissent, ils penchent pour le scénario la prise de la colline centrale, la bataille est d'une rare violence beaucoup d'elfes et de nains périssent tant au corps-à-corps qu'au tir. Les elfes finissent par arracher la victoire dans le sang et les entrailles. Victoire de Mirkwood

Gobelins (Roi-Gobelins) vs Haut-elfes (mené par Dearsir - héros évolutifs) ) - Les gobelins choisissent un duel de champion en comptant sur le roi gobelin et les boucliers noirs. Toutefois les héros elfes sont aussi puissant notamment Dearsir à cheval. Néanmoins, le troll et le roi gobelin font pencher la balance du coté des gobelins - Victoire des gobelins (je crois).
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Lun 04 Avr 2016, 11:05
Je n'ai pas encore pris le temps de tout lire, mais j'ai beaucoup la forme du récit qui donne vraiment vie à la bataille Wink
Bababibel
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

Jeu 28 Avr 2016, 21:00
Les rapports des tours 9 et 10 (en partie) sont postés ! Hésitez pas à aller faire un tour et à mettre un pouce bleu, un commentaire.
Barbecue
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Conclusion de la Campagne pour la Terre du Milieu 2016 !

Jeu 29 Sep 2016, 23:38
Si vous voulez découvrir les derniers soubresauts de la campagne, la carte au terme des 13 tours acharnés et le classement final entre les 8 factions se disputant le titre 2016, cliquez ici !
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Re: Nouvelle campagne pour la TDM 2016

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